Vreo - монетизировать рекламу в видео играх при помощи блокчейна? – RKT8

Vreo – монетизировать рекламу в видео играх при помощи блокчейна?

21

Описание проекта: 

Платформа VREO представляет собой сервис, при помощи которого будет осуществляться показ полезной рекламы прямо в видео играх. На платформе будут реализованы различные алгоритмы рентабельности и отображаться качество той или иной рекламной компании.
Команда проекта занимается разработкой внутри игровой рекламы.

Vreo задумали разработать новый способ показа и монетизации рекламы. Основной целью уникального алгоритма является – “цена – за качество показа”, на таких условия можно рассчитывать на максимальную отдачу от рекламных объявлений, прозрачную, справедливую и безопасную монетизацию рекламных объявлений в играх разного характера.

Методика разбора: 

Сначала смотрим как мы можем заработать, потом смотрим как нас могут кинуть и после переходим к токенометрике. 

Введение 

Может ли быть польза от показа рекламных объявлений? Представим такую ситуацию, где вы полностью погружаетесь в чудный мир видео игры, бродите себе по лесу и вдруг увидали очень редкое растение, которое пытались найти, чтобы украсить свой садовый участок возле дома, который прекрасно вписался бы в дизайн. А вы не знаете где купить эту красоту, и как ее доставить, начинаете искать в интернете, нигде нет, что делать?

Компания Vreo при помощи уникальной разработки – Unreal Engine предлагаю уникальное решение – полезная реклама. Например, вблизи с этим уникальным растением будет расположен виртуальный рекламный щит со всей необходимой информацией о этом кустарнике. Вы радостный делаете заказ семян долгожданного растения и ваше желание исполнено!

Другой пример: вы проходите очередную захватывающую стратегию и знаете, что все подобные игры от этого разработчика очень интересные, качественные и захватывающие. В процессе прохождения вы наблюдаете информацию на рекламном щите, где можно приобрести от этого разработчика любой цифровой продукт напрямую, без каких-либо третьих лиц.

Как мы можем заработать .

1. Бренды будут будут получать абсолютно новый и уникальный способ завоевать доверие и признание на одном из самых популярных и крупных рынков. Все данные будут обрабатываться через блокчейн, что сводит к минимуму любое рекламное мошенничество и возможности манипулирования данными. У брендов появится больше возможности, чтобы охватить такую крупную аудиторию, как видео игры.

2.Игроки буду экономить свои средства, за счет того, что на платформе буду игры “free-to-play” концепции, реклама не будет навязчивой. Реклама не будет мешать игровому процессу и при этом вы будете получать для себя полезную информацию.
Основной “фишкой” является – программа лояльности клиентов, благодаря ей игроки смогут получают долю прибыли от рекламы!

3. Разработчики больше углубляются в сам процесс разработки игр. Они находят спонсирование при помощи того, что смогу интегрировать рекламу в игру, непосредственно во время разработки самой игры. Также разработчики получают доступ к важной информации о рынке + финансирование для своих новых проектов и получение непрерывного дохода, как только проект начнет функционировать.

Проблематика 

Первая и довольно значимая проблема индустрии – Блокировка рекламы.
Данная проблема насчитывает многомиллиардные потери. Если текущая тенденция будет продолжаться, то издатели потеряют примерно 35 миллиардов долларов США к 2020 году.
Многие сайты запрещают разного рода блокировку рекламы, тем самым могут потерять до 70% своего трафика.

Мошенничество с рекламой.
Боты могут генерировать поддельные клики и переходы по рекламе. Тем самым рекламодатель теряет значимую часть своего рекламного бюджета. На мобильных устройствах могут обновлять идентификаторы устройств, чтобы имитировать «новых» пользователей.

В 2016 году, рекламодатели потеряли 12,5 млрд. долларов США так называемым
«Недействительным» трафиком, который просто кликали боты, создавая “бесполезные” переходы по рекламному объявлению. В 2017 году это число выросло примерно на 4 млрд. Долларов США.

Неудивительно, что маркетологи рассматривают мошенничество с рекламой как свою проблему №1 за 2018 год. Некоторые рекламодатели уже остановили свои объявления, пока не будет найдено решение. Несмотря на это, рекламодатели тратят постоянно миллиарды долларов и расходы на различные рекламные кампании все еще растут.

Команда Vreo решает многие проблемы

Vreo начала разработку уникальной технологии, которая выходит за рамки
всего, что мы видели. Эта новая технология может динамически внедрять
рекламу в видео игры. Объявления можно показывать на различных вывесках, витринах и экранах. Реклама выглядит полностью как в реальной жизни.

Технология Vreo включает в себя:

Различные плагины для популярных игровых движков, которые разработчики используют для создания рекламных объявлений;

Огромный рынок, где бренды заинтересованные рекламировать и предоставлять свои услуги для миллиардной аудитории;

Механизм аналитики, где будут все данные о каждом показе рекламы, анализ объявлений и отчеты;

Блокчейн, дабы исключить мошенничество с рекламой на платформе

Два токена: один как стабильный, который можно покупать для получения скидок, а другой – как лицензию для того, чтобы открыть дополнительные преимущества.

Бизнес-модель 

Разработчики игр будут продавать виртуальные места для размещения рекламы в своих играх рекламодателям. Рекламодатели покупают места для размещения рекламы в играх и предоставляют мультимедийный контент (видео, изображения) для рекламы. Геймеры играют в игры, которые предоставили им разработчики. Плагин Vreo запрашивает показ объявлений из бэкэнда и отправляет информацию о просмотре обратно.

Еще один несомненный плюс проекта – инновационная бизнес-модель “Win to win” выигрывает каждый. Разработчики получают новый поток доходов и постоянную монетизацию своих игр. Рекламодатели достигают привлекательной более молодой аудитории и платят только за результат, когда игроки используют рекламу. И геймерам вознаграждается скромная комиссия по всем объявлениям, которые они посмотрели в своих играх.

Vreo основан на плагинах, интегрированных в различные графические движки, такие как Unity 3D, Unreal Engine, CryEngine и другие. Эти плагины показывают и оценивают рекламу посредством связи с веб-сервером, где предоставляются объявления, а статистические данные обрабатываются через blockchain для последующей оценки пользователями.

Технология Vreo включает в себя:

  • Различные плагины для популярных игровых движков, которые разработчики используют для создания рекламных объявлений;
  • Огромный рынок, где бренды заинтересованные рекламировать и предоставлять свои услуги для миллиардной аудитории;
  • Механизм аналитики, где будут все данные о каждом показе рекламы, анализ объявлений и отчеты;
  • Блокчейн, дабы исключить мошенничество с рекламой на платформе
  • Два токена: один как стабильный, который можно покупать для получения скидок, а другой – как лицензию для того, чтобы открыть дополнительные преимущества.

Roadmap 

Дорожная карта на официальном сайте до конца 2021 года, а в Whitepaper до 2020 года. Если посмотреть Whitepaper проекта, команда говорит нам, что задержки и изменения возможны для некоторых стадий дорожной карты.

Q3 2018 – программированная реклама достигает состояния MVP (minimum viable product) — минимально жизнеспособный продукт;
Vreo плагины для более крупных игровых движков.

Q4 2018 – открытие первых филиалов в Северной Америке и Азии.

Q1 2019 – первые проекты доступны в Funding Gateway во время бета-тестирования

Q2 2019 – игры, финансирование запускаются.

Q3 2019 – запуск мобильного приложения, по возможности открытие новых офисов.

Q4 2019 – открытие офисов в Южной Америке и Океании.

Q3 2020 Плагины Vreo могут осуществлять динамический обмен с 3D функциями.

Реальность

На сайте есть только примеры кейсов, как будет выглядеть реклама в играх:

-Белая бумага v2.0 выпущена.
На Github последняя активность была 4 месяца назад.

Команда 

Команда состоит из 8-ми человек. У всех членов команды и у советников есть официальные странички в LinkedIn. Можно перейти и более подробно познакомиться. 

Andreas Schemm – Основатель, серийный предприниматель с солидным опытом в области маркетинга и строительства. С 2004 года Андреас развивал технологические и развлекательные стартапы. Он основал LaserTag в Германии. Основатель проекта: Gateway для развития виртуальной реальности, помог в открытии очков виртуальной реальности Razer OSVR.

Andreas Schemm

Alfred Steiof – партнер по управлению, соучредитель. Предприниматель с сильным уровнем знаний в продажах и финансах. В середине 1990-х годов, в качестве помощника вице-президента BHF Bank AG во Франкфурте Альфред наблюдал за финансированием многих международных проектов. В 1998 году он основал компанию Ensys AG, которая выросла до стоимости более 500 млн. долларов США. Альфред имеет огромный опыт управления финансами, инвестиций и цифровыми технологиями.

Alfred Steiof

Egor Malychev – квалифицированный исполнительный директор по международным продажам. Работая в крупных компаниях, Егор получил солидный опыт управления IT команд и проектов. Он говорит на нескольких языках и много лет путешествовал и работал в других культурах. Егор имеет существующую сеть партнеров в Европе поможет создать партнерские отношение проекту Vreo.

Egor Malychev

Kai Nitsche – Главный дизайнер. Опытный дизайнер и маркетолог, основывается на работе в социальных сетях. Более десяти лет Кай работал в качестве медиа-дизайнер для стартапов и компаний среднего размера в сфере игр. Он занимался созданием маркетинговых стратегий в социальных сетях.

Kai Nitsche

Ali Pasha Foroughi – технолог и менеджер по разработке. Али Паша работал над многими проектами, например, Deutsche Bank и Vodaphone, и небольшие стартапы, в которых выстраивал инфраструктуру с нуля. У Али почти 20 лет опыта работы в сфере технологий и развития стартапов.

Ali Pasha Foroughi

Katerina Koicheva – руководитель отдела маркетинга. Эксперт по маркетингу с многолетним опытом работы в глобальных компаниях. В 2015 году Катерина основала собственное агентство социального маркетинга, восемь лет занимал должность старшего экономиста в Райффайзен Банке.

Katerina Koicheva

Tino Kügler – аналитик. Тино, обладает знаниями в области бухгалтерского учета и бизнес-систем. Тино хорошо разбирается в анализе рынка.

Tino Kügler

Christian Jungen – основой разработчик. Обладает масштабными знаниями по разработки плагинов. Кристиан работал более 20 лет в игровой индустрии, знаком с языками программирования: C ++, Java, Javascript и LHSL. Он работал с движком Unity 3D в течение трех лет для Android и IOS.

Christian Jungen

Roman Pivtoranis – 3D-архитектор с профессиональным опытом более 8 лет в дизайне и визуализации, включая работы с VR и разработкой игр.

Roman Pivtoranis

Адвайзеры

Адвайзеров 9 человек. Среди них можно выделить:

Philipp Sandner – известный ICO-адвайзер. 3 ICO, в которых Филипп был Адвайзером, в сумме собрали более 100 млн. долларов.

Philipp Sandner

Volker Dressel – руководитель и основатель стартапа MediaPlier.

Volker Dressel

Samater ‘Sam’ Liban – у Сэма более 20 лет опыта в продажах, маркетинге и консалтинга. Он запустил свой первый криптопроект в 1999 году.

Samater ‘Sam’ Liban

Партнеры 

CROC – специалисты по блокчейну и IT. CROC работают в сфере информационных технологий с 1992 года и в настоящее время входит в десятку крупнейших ИТ-компаний в России.

DLT Capital (DLTC) – DLT Capital огромная сеть компаний блокчейн экспертов, инвесторов, юристов.

Hill & Knowlton – одна из крупнейших медиагрупп в мире.

lconiq Lab – помогают в запуске ICO. Они помогают внедрять блокчейн в уже существующие компании.

PROKSART – уникальный веб-разработчик. Разработчики с различными навыками, которые могут решать любую связанную с веб-разработкой проблемой. Имеют огромную бизнес-сеть по всей Восточной Европе.

SICOS – помогают стартапами на первых стдиях.

IBM – бизнес-партнер.

Инвесторы 

За счет обширной сети партнеров по запуску, Vreo уже получили потенциальный охват в 230 миллионов геймеров и 140 млн. долларов в рекламный бюджет, который постоянно растет.

Инвесторы

Как нас могут кинуть 

Не могу сказать, что проект похож на скам. В основном за счет уже имеющихся известных партнерах, и на том факте, что данное ICO уже получило несколько оценок от ведущих рейтинговых сайтов, но исключать момент скама в сегодняшней реальности тоже было бы не верно. Не забываем о рисках, они есть всегда. 

Распределение токенов: 

Всего токены MERO 700 000 000 (700 миллионов). На продажу 450 млн. токенов во время ICO.
Дата проведения ICO: 21 Июля 2018 – 18 Августа 2018

Использование средств

Использование средств
26% пойдут на разработку IT + разработка софтовых программ.

22% на продажу и развитие бизнес составляющей.

20% пойдут на маркетинг и продвижение.

17% финансовая и административная часть.

15% на налоги и юридическую часть.

Распределение средств:

65% – продажа токенов;

8% – адвайзеры;

8% – юридическая часть;

12% – команде;

7% – баунтистам;

Токен

У проекта Vreo будет два типа токенов:

  1. ViewToken (VIT) – стейбл коин, токен для хранения метаданных каждого рекламного объявления в блочнейне.
  2. MeritCoins (MERO) – утилитный токен, который будет во всей экосистеме проекта.

При помощи токена ViewToken (VIT) у рекламодателей и разработчиков будет возможность прогнозировать свои затраты и доходы (токен будет стабильный).

Стоимость токена: $ 0,05 USD

Вердикт 

Без сомнения, этот проект заслуживает внимания. Идею данного проекта можно назвать довольно оригинальной, я считаю это команда выбрала перспективное направление.

Из плюсов можно отметить: уникальная идея, есть партнерские отношения, также сайт переведен на большое кол-во языков, белая бумага, к сожалению, только на одном языке.

Из недостатков: малое наполнение в Github и последняя активность была 4 месяца назад. 

Не смотря на все эти плюсы трудно сказать как поведет себя монета в условиях сегодняшнего рынка.

МЕТРИКА 

Рейтинг: 7/10

Оценка трекеров: ICOMARKS – 7.6,  ICOBENCH – 3.8ICOHOLDER – 3.7
TrackICO – 4,3, ICORating – N/A, ICOBAZAR – Not verified.

Bitcointalk: да

Способ привлечения инвестиций: ICO

Softcap/hardcap/собрано: – / 390,000,000 MERO (1 950 000 $) / –

Венчурные инвесторы: нет информации

ПартнерыCROC, DLT Capital (DLTC), Hill & Knowlton, lconiq Lab, PROKSART, SICOS, IBM .

MVP: нет, только дизайн

Сайтпрофессиональный, достаточно информативный

Whitepaper70 стр.

Roadmap: 3-й кв. 2021 года

Категория: реклама в видео играх

Вероятность скама**: средняя

Сроки/бонусы: 

Продажа токенов закончилась.

04.08.18 – 07.08.18: 20% Бонус

07.08.18 – 14.08.18: 10% Бонус

14.08.18 – 01.09.18: 0% Бонус

Общая эмиссия: 700,000,000 токенов MERO.

Распределение токенов:

65% – продажа токенов;

8% – адвайзеры;

8% – юридическая часть;

12% – команде;

7% – баунтистам;

Сжигание токенов: нет информации

Обратный выкуп: нет информации

ХаляваБаунти

Рефералка: нет

Функционал токена: ютилити-токен

Тест Хоуи: нет

Блокчейн: Ethereum

Аудит смартконтракта: В июне 2018 года смарт-контракты были проверены компанией Solidified

Майнинг: нет

Юрисдикция: Швейцария

KYC/White list: да/-

Github: На Github последняя активность была 4 месяца назад

Escrow: нет информации

Принимаемые валюты: ETH, BTC

Русскоязычный чат: нет, англ.

Добавить комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Sorry that something went wrong, repeat again!

1комментарий

сначала новые
по рейтингу сначала новые по хронологии

rkt8.io © 2018. Все права защищены.       Политика конфиденциальности

По вопросам рекламы: sales@rkt8.io